日々ぴこぴこ

TESとかFalloutとか、思ったことを淡々と。

このブログについて

SkyrimFallout等の日本語化、日本語化ツールについて記述していますが、基本的に「記事のメンテナンス」は行っていません。

日本語化の方法は刻々と新しく、簡便な方法が生まれています。

それに合わせて(他の方々の苦労を剽窃するように)改変することが、私は正しいことだと思っていません。そうした方法を苦労して発見した人に尋ねるほうが、幾万倍も正しいことだと思います。

記事の内容は、記述した時点で最新であり、正確であり、確実であることを確認して記載していますが、古い内容、あるいは不正確になりつつある内容を含みます。

その点、ご理解いただいて、このブログをご活用ください。

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Farming Simulator17 Modについて

Farming Simulator19が発売されているのに今更17やってる奴のブログです。

今更ですが、FS17のModについて。

 

FS17はMod導入前提のゲームです。Modを導入する分の「余白」みたいなものが予め用意されているゲーム、というべきかな。

様々な農機具を導入することができます。

 

Modは、

①ゲームメニュー画面からの自動導入

②公式Modサイト「ModHub」からの手動導入

③昔からある私設Modアップロードサイトからの手動導入

farmingsimulator2017.comこんなサイトなど。

 

の、おおよそ3つの方法があります。

圧倒的に簡単なのは①です。画面から選択すれば、ほぼ自動で導入されるので、悩む必要がありません。

②と③の大きな違いはないような気がしますが、国内外問わず、公式と非公式ではアップロードされているModの量と質がだいぶ異なります。最初のうちは公式サイトからのダウンロードを試行し、慣れてきてから、非公式サイトからダウンロードしてみるのも一手かと思います。

 

すでに発売されて大分経過しているゲームなので、過去に行われたModコンテストの結果なども、公式Modサイトでは反映されているのもありがたいですね。

 

SkyrimでもFalloutでも、「おすすめのModは!」という問い合わせやご意見が多かったのですが(今は一切のコメントをお断りしてます)、FS17に限って言えばおすすめなんて存在しません。

農業やってて「ああ、こういう機械欲しいなあ」と思ったら調べるのが一番です。

 

例えば、本作では肥料も種も豚の餌もパレットで運びますが、特に豚の餌は何枚ものパレットを運ぶ必要があります。毎回フロントローダーなりで運ぶと、何時間もかかってしまうので、なにか載せるのに都合のいいトレーラーとかないかなあ、と考えます。

 

メニュー画面からModを選ぶのもいいですが、公式サイトからModを探してみましょう。

 

www.farming-simulator.com

公式サイトの上のタブに「MODS」がありますので、クリックするとModHubに飛びます。

画面上のほう、「CATEGORY」から「TRAILERS」を選びます。

パレットを積んで便利そうなトレーラーないかなーと調べてみます。

お、この右端の「Brantner」なんちゃら、ってのが積みやすそう。

www.farming-simulator.com

DOWNLOADをクリックすると、ZIPファイルが入手できます。

 

ZIPファイルは、

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\FarmingSimulator2017\mods

に放り込みます。

あとはゲーム開始時、Mod選択画面が必ず出るので、そこで有効化すれば使えます。

 

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※テンションベルトは丁寧に締めましょう。カーブで悲惨なことになります(経験者)。

だいたい豚さん30匹くらいなら、8パレットでゲーム時間2日は十分にもつはず。

なお、液体肥料は液体肥料補充基地みたいなModを導入しているので、パレット買いしなくてもよくなります。たしか種も同じようなModがあったはず。

でも、豚さんのごはんはModで自動化するより、暇を見つけては買って載せたほうが楽しいので、そういうModがあっても私は導入していません。

 

 

FS17はどうしても時間のかかるゲームなので、個人的にはこれがおすすめです。

 

www.farming-simulator.comリアル時間が表示されるMod。

 

FS15のように、藁からサイレージ作れるようになったら便利なんだけれど、そういうModは今のところ、見つけられていません。ないのかな。

 

なお、SkyrimFalloutのように、日本語化は全く期待しないでください。日本人ユーザの少なさや、「そもそも農機具の解説日本語化して、誰が喜ぶの?」という次元の話になるので。

【Mod】Money Tool

www.farming-simulator.com

farming simulator(以後FS)17は、15と違って金策が非常に乏しいです。

15の場合、林業やってお金貯めて、サイレージやってさらに増やして、200万€くらい貯めてやっと本格的な農業や畜産業を行う、という筋道が作れました。

17(たぶん19も)は、そうした事前のお金稼ぎができません。木も安いし、サイレージも藁から作れないので、トウモロコシ畑を作って必要な農機具を買うには、途方もない時間と労力が必要となります。

そうやってある意味「正しい道」を歩んでいるうちに、疲れてゲームをやめてしまう。そんな人が多いんじゃないかと思います。

なら、一度無制限にお金増やして、このゲームの醍醐味を知ってから、もう一度一からやってみたらええやん、というのが僕の基本的な考えです。

そこで、マネー系Modの登場となります。

 

このModは公式Modですので、導入は起動画面のメニューから導入できます。

 

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「最もダウンロードされている」をクリック。

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すぐに出てきます。クリックする。

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Modの概要。STRGはctrlの事です。何か乗り物に乗った状態で、「ctrl」「ALT」「9」を押せば100万€入手できる、という極めてシンプルなMod。

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このように。

 

最初に紹介するModがチートというのはどうかと思いますが、そもそも遊ぶためにゲームするのに、このゲームは最初から苦行しないと、本当に面白いことが分からないという変なゲームです。RPGのように強くなっていくとか、冒険要素があればそれもいいですけど、農業シミュレーターに冒険要素も敵も存在しません。

一度、お金を増やして自分の楽しめる要素を確認してから、貧農プレイを満喫するのもよいのではないかと思いますが、どうでしょう。

 

 

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価格が低いから放置していた藁を、ベーラーで回収中、藁にうずもれて動けなくなる。

 

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救出に向かったトラクターが二重遭難。

 

Farming Simulator17 概況

さて、少しずつFarming Simulator17をやっとります。

 

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FSの世界の特徴は、

①敷居はとても高い(初心者お断りに等しいくらい、中でも日本人ユーザーは、この手の海外ゲームに敷居の高さを感じるだろう)。

②なにが楽しいのか、分からない人のほうが多い。

③ゲームクリア要素はない。永久に続く。

④チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。

⑤途方もない時間泥棒である。

 

という説明で納得できると思う。

 

①敷居はとても高い

 

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初見プレイで、ツアーガイドが行われる。でも、このツアーをやっても分からないことの方が多い。

最初にチュートリアルがある。実際にプレイしてやり方を覚えるのだが、このチュートリアルもすべての要素を解説してくれるわけではない。

とくにFS17では、サイレージの作り方が分からない。これを詳しく説明してくれる日本人ユーザーページはあるが、おそらく丁寧に書いてくださっていても、分からないものは分からないのである。やってみるしかない。

そもそも、サイレージを作る必要性を感じない。

 

農園・農業シミュレーターながら、近所に酪農家や畜産家が住んでいるわけではない環境なので、自分で自然肥料を得る必要がある。もちろん、そういったものに興味がなければ、化学肥料はいくらでも入手できる。

ただ、この手のゲームをやろうと思った人の大半は、自然肥料を欲しくなるものだ。

このゲームでは家畜を育成できる。家畜が排出する糞尿を発酵させれば、農業用堆肥としてのスラリーが出来上がる。このゲームでの畜産業は、このスラリーを得るためのものであり、このゲームで畜産家を目指す人は少ない(いないわけじゃない)。

 

この家畜を丁寧に育成するには、混合餌が必要になる。これにサイレージが必要になる。

サイレージは藁やトウモロコシを粉砕して、圧縮発酵させて作る。つまり、サイレージを作るのは、家畜を育成するためであり、自然肥料を入手するためでもある。

 

じゃあ、ここまで詳しく説明してくれるのかというと、このゲームでは全く解説はない。だから、敷居はとても高いのだ。

 

②なにが楽しいのかわからない

 これはもう、あれですね。人によるからどうしようもない。僕の場合、トラクターを操作していること自体に感動も楽しさもない。安定的に農地を得て拡大し、大規模農業を実現したとき、さらに酪農畜産も行って、自給自足農業を果たしたときに、とても感動を覚える。それまでは、人によっては苦行でしかないのだから。

 もちろん、農業機械を乗り回すのが快感という人もいる。

 

③ゲームクリア要素はない。永久に続く。

 個々人でクリア要素を定めないと、いつまでも貧農か豪農プレイを強いられることになる。たいていは貧農から抜け出せなくて、②の理由もあってやめるユーザーが多いのではないか。特に日本では。

 

④チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。

 しょっぱなから借金しているプレイヤーなので、ほとんどは貧農スタートだ。Modには無限にお金を得られるものもある。これは、海外ユーザーの中には「初めから多くの農地を得て、大規模農業をプレイしたい!」という人が多いからだろう。少しずつお金をためて豪農へ、というプレイは(偏見かもしれないが)海外の人には受けないのだろう。ただ、こういうゲームなので、そういうModがチートだと僕は思わない。お金の心配なく大規模農業をやってみたら、このゲームの楽しさを実感できるようになる。そういうプレイ方法も有りだと思う。

 

⑤途方もない時間泥棒である。

  だって小さい農地の種まきから刈り取りまで、何時間もかかるんだもん。

 

 

特に、FS17では、15でチート級の売り上げを誇った林業、サイレージ売却が儲からない事業になった。林業・サイレージともに高額機械を入手しなければならないのに、全く儲からない。お金持ちの遊び要素となったことから、時間をかけて貧農から抜け出さなくてはならなくなった。まあ、15では海外で、ひたすら林業に精を出していたプレイヤーもいたというから、今回の改変を改善だとは思うのだが。