サイレージを作って牛舎を本格運営したいので、サイレージ原料のトウモロコシを耕作中。3段階目の状況だと、トラクターが埋もれます。
おいおい、これで運転できるのかよ。
FSなんて、こんなもんすよ。
farming simulator(以後FS)17は、15と違って金策が非常に乏しいです。
15の場合、林業やってお金貯めて、サイレージやってさらに増やして、200万€くらい貯めてやっと本格的な農業や畜産業を行う、という筋道が作れました。
17(たぶん19も)は、そうした事前のお金稼ぎができません。木も安いし、サイレージも藁から作れないので、トウモロコシ畑を作って必要な農機具を買うには、途方もない時間と労力が必要となります。
そうやってある意味「正しい道」を歩んでいるうちに、疲れてゲームをやめてしまう。そんな人が多いんじゃないかと思います。
なら、一度無制限にお金増やして、このゲームの醍醐味を知ってから、もう一度一からやってみたらええやん、というのが僕の基本的な考えです。
そこで、マネー系Modの登場となります。
このModは公式Modですので、導入は起動画面のメニューから導入できます。
「最もダウンロードされている」をクリック。
すぐに出てきます。クリックする。
Modの概要。STRGはctrlの事です。何か乗り物に乗った状態で、「ctrl」「ALT」「9」を押せば100万€入手できる、という極めてシンプルなMod。
このように。
最初に紹介するModがチートというのはどうかと思いますが、そもそも遊ぶためにゲームするのに、このゲームは最初から苦行しないと、本当に面白いことが分からないという変なゲームです。RPGのように強くなっていくとか、冒険要素があればそれもいいですけど、農業シミュレーターに冒険要素も敵も存在しません。
一度、お金を増やして自分の楽しめる要素を確認してから、貧農プレイを満喫するのもよいのではないかと思いますが、どうでしょう。
さて、少しずつFarming Simulator17をやっとります。
FSの世界の特徴は、
①敷居はとても高い(初心者お断りに等しいくらい、中でも日本人ユーザーは、この手の海外ゲームに敷居の高さを感じるだろう)。
②なにが楽しいのか、分からない人のほうが多い。
③ゲームクリア要素はない。永久に続く。
④チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。
⑤途方もない時間泥棒である。
という説明で納得できると思う。
①敷居はとても高い
初見プレイで、ツアーガイドが行われる。でも、このツアーをやっても分からないことの方が多い。
最初にチュートリアルがある。実際にプレイしてやり方を覚えるのだが、このチュートリアルもすべての要素を解説してくれるわけではない。
とくにFS17では、サイレージの作り方が分からない。これを詳しく説明してくれる日本人ユーザーページはあるが、おそらく丁寧に書いてくださっていても、分からないものは分からないのである。やってみるしかない。
そもそも、サイレージを作る必要性を感じない。
農園・農業シミュレーターながら、近所に酪農家や畜産家が住んでいるわけではない環境なので、自分で自然肥料を得る必要がある。もちろん、そういったものに興味がなければ、化学肥料はいくらでも入手できる。
ただ、この手のゲームをやろうと思った人の大半は、自然肥料を欲しくなるものだ。
このゲームでは家畜を育成できる。家畜が排出する糞尿を発酵させれば、農業用堆肥としてのスラリーが出来上がる。このゲームでの畜産業は、このスラリーを得るためのものであり、このゲームで畜産家を目指す人は少ない(いないわけじゃない)。
この家畜を丁寧に育成するには、混合餌が必要になる。これにサイレージが必要になる。
サイレージは藁やトウモロコシを粉砕して、圧縮発酵させて作る。つまり、サイレージを作るのは、家畜を育成するためであり、自然肥料を入手するためでもある。
じゃあ、ここまで詳しく説明してくれるのかというと、このゲームでは全く解説はない。だから、敷居はとても高いのだ。
②なにが楽しいのかわからない
これはもう、あれですね。人によるからどうしようもない。僕の場合、トラクターを操作していること自体に感動も楽しさもない。安定的に農地を得て拡大し、大規模農業を実現したとき、さらに酪農畜産も行って、自給自足農業を果たしたときに、とても感動を覚える。それまでは、人によっては苦行でしかないのだから。
もちろん、農業機械を乗り回すのが快感という人もいる。
③ゲームクリア要素はない。永久に続く。
個々人でクリア要素を定めないと、いつまでも貧農か豪農プレイを強いられることになる。たいていは貧農から抜け出せなくて、②の理由もあってやめるユーザーが多いのではないか。特に日本では。
④チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。
しょっぱなから借金しているプレイヤーなので、ほとんどは貧農スタートだ。Modには無限にお金を得られるものもある。これは、海外ユーザーの中には「初めから多くの農地を得て、大規模農業をプレイしたい!」という人が多いからだろう。少しずつお金をためて豪農へ、というプレイは(偏見かもしれないが)海外の人には受けないのだろう。ただ、こういうゲームなので、そういうModがチートだと僕は思わない。お金の心配なく大規模農業をやってみたら、このゲームの楽しさを実感できるようになる。そういうプレイ方法も有りだと思う。
⑤途方もない時間泥棒である。
だって小さい農地の種まきから刈り取りまで、何時間もかかるんだもん。
特に、FS17では、15でチート級の売り上げを誇った林業、サイレージ売却が儲からない事業になった。林業・サイレージともに高額機械を入手しなければならないのに、全く儲からない。お金持ちの遊び要素となったことから、時間をかけて貧農から抜け出さなくてはならなくなった。まあ、15では海外で、ひたすら林業に精を出していたプレイヤーもいたというから、今回の改変を改善だとは思うのだが。
ベセスダ系ゲームのブログなのですが、最近のベセスダゲームには興味が持てず。
オンラインのFalloutっていわれても、荒野に放置されて廃墟を走り回るのがFalloutちゃうんかいな、と思って手が伸びず。
そういえば、農業シミュレーターなのに、農業だけでは食っていけない事実を突き付けてくる、そんなところが現実的なんかよ、というゲームがあったな、しばらくやってないな、と思い出し。
気づけば、もっているのは15。まもなく19が出る。
そういうわけで、17を買いました。
というのも、前回15を開幕ダッシュで買ったところ、不具合が連発して、100時間くらいで「もうだめだ!」となった記憶がある。
だから、出てしばらくしっかりとパッチが当たった、そして安さ的に手ごろな17から再開しようと思いました。
というわけで、仕事があほみたいに忙しい中ですが、毎日コツコツ農業やります。
このゲームも、なかなか海外ゲームらしいといえばらしくて、敷居が高いんですよね。
農業初めてです!って人にもわかり易いように、やってみます。
19にも手が伸びたら、並行してやります。
よろしくお願いします。
スカイリムに自生するウリは、現実世界におけるCucurbita argyrospermaを元ネタにしたらしき、食用ウリのことである。
Cucurbita argyrosperma - Wikipedia
ヘリヤーケンファームなどの農園Modを使っていると、様々な植物を植えたくなり、育てたくなる。
LE版のころ、料理拡張Modが豊富だった。そして、大量に余るウリ料理を豊富に取り揃えていたModがたぶん、これだった。
これらのいいところは、まだハードコア系ModとしてRNDが一般的だったので、Mod作者か有志がRNDとのパッチを作ってくれていた点。通常の料理は食べると体力などが回復するけれど、RNDは空腹を満たすという要素なので、お腹が空いたから食べたはずなのに回復している、なんていう不都合がなかった。
しかし、今はiNeedの時代らしく、RNDとリンクする料理拡張Modがない。
もちろん、自分で勉強してパッチを作ればいいじゃない、と言われたら返す言葉もない。