僕はSkyrimにドはまりして、Oblivionを楽しみ、結局Skyrimに戻った。
そのころ、リアル都合でFalloutには手を付けていなかった。たしか、セールでFallout3とNVがセットで500円かいくらか、すごく安かったけれど、リアル都合で遊べなかったこともあり、Skyrimの世界観を通じて、もしかしたらOblivionもFalloutも自分に合っているのかもなあ、と思って買い集めた。
たしかに面白かったけれど、Skyrimの世界観は独特なものだった。
有名な動画が多くアップされているとおり、確かにOblivionはオープンワールドで、自由なのだが、システムがそれに追いついていない感が強い。
Skyrimでは自由度と、システムと、Modがそれについてきている。
キャンプ道具で野宿し、食い物なども作れる。
一日、ただひたすら放浪して、気まぐれにダンジョンに潜り込むこともできる(ただ、やりすぎると関連クエストが楽しめ無くなる)。
こういう、小さな自由度を補助するシステムやModの充実度が、SkyrimとOblivionなどとの決定的な違いだ。
僕個人の志向でもあるけれど、Oblivionには「あの懐かしいクエストやりたいなあ」とは思うけれど、「彷徨いたいなあ」とは思わない。
Skyrimは「彷徨いたいなあ」とは思うけれど、クエストは(やりすぎたせいもあって)「またやりたいなあ」とは思わない。
同じ連作なのに、ここまで求めている内容が異なるゲームは珍しいだろう。
で、最近はMinecraftでお城作ったり、意味もなく正方形の穴を掘ったりしている。
このお城はお気に入り。
まあ、だれも攻めてこないけれど。
いろいろな事情で、一日にゲームできる時間が1時間もないので、結局穴掘って終わり、みたいな毎日ですが、TES6のころにはゲーム長時間できればいいなあ。