無題
最近、画像一枚貼って終わらせているのは、ネタがないからです。
以下、ネタ候補
錬金術って便利だけど、活用が難しいですよね。お金目的のアルケミストが大半だと思うので。
でも、編集するのに時間がかかるので、今は見送り中。
2 iniファイルなどについて
Skyrim.iniファイルについては、いろいろなサイトで言及されている。SkyrimSEのiniについては殆ど言及されていない。
海外サイトを巡回してみたけれど、どうもSEのiniは触らなくてもよさげな感じ。
3 Modについて
これが一番ネタに困るところ。Fallout4もたまにやるけれど、Modでこれは!というのが個人的にとても少ないのが。
そんな感じの毎日です。
もう少しでDawnGaurd編は終わりますぜ。
SkyUI SKSEなどなど、現状での。
最近、NexusページでSkyUI関連のModが配布されていることがある。
SkyUIはSKSEがないと動かない。
一方、SkyUI開発者側は、SkyrimSE版のSkyUI開発に関して、ほぼ言及していない。
SkyUIは、SkyrimModsの中でも、最も利用されたといってもいいModの1つであり、それはバニラのインターフェースがあまりにも雑然としていて、それをMod1つで改善できるという、驚異的な利便性に原因がある。
だから、多くのユーザー、中でも無印時代からModを多用してきたPCユーザーが、SkyUIをSEで使おうと奮闘する気持ちはわかる。
ところが、Nexusページで頒布されるSkyUI関連のModのほとんどは、どうも原作者への許諾なしでの改造版であることが多い。
だから、速攻消されたりする。
SkyUI2.2バージョンは、辛うじて現在、SSEで使えるものだが、エラーが出たり、宝箱などのインベントリでバグが生じたりすることもあり、なかなか使いづらいのもあるが、それでもバニラよりはるかに便利だ。
だからといって、改造版のSkyUIを頒布していいわけがない。
Skyrim無印ではSKSE必須だったModの多くが、SKSE無しでもSE版でリリースされつつある現状を考慮すれば、SKSE64が登場したところで、SkyUI作者さんがやる気を取り戻してくれる可能性は、きわめて低いと思わざるを得ない。
このあたりで、SkyUIに変わるツールの作者さんが登場しないかなあ、と期待する日々である。