意外に知らない人が多いみたい。というのも、おそらくNexusサイトをしっかり読む人が、日本人では少ないからだと僕は勝手に思っている。
Armorsmith Extended at Fallout 4 Nexus - Mods and community
AEは最近ではほぼ必須になっているけれど、これは装備強化などに関して、大幅に対象を増やすMods。バニラでは少ないからね。バリエーションが。
例えばModderとして有名な、
さんの装備系Mod、Eli's Armour Collection Remade - Vanilla and CBBE at Fallout 4 Nexus - Mods and community
は、強化や製造に必ず、AE側のパッチが必要です。
CompatibilityはMod系サイトでは覚えておいたほうがいい言葉「互換性」。
脱線するけれど、recommendは推奨Mods。併用を作者さんがお勧めしている。
requireは必須Mod。これがないとだめ!ってこと。
例えば、このModに限って言えば、AEパッチを導入しなければコマンド、つまり「@」キーという四次元ポケットからIDを調べてゲットする。だから、AEが必須なんじゃない。そういう「チート」っぽい、どこかメタっぽい作業が没入感を妨げることから、AEとAEパッチを導入すれば、ゲーム世界内でアイテムが作れるよ、ということ。
そして、そこに「Get your patch here」とあって、これはリンクされている。もちろん、細かくパッチまで誘導してくれるわけじゃない。
じゃあ、AE側のFilesタブを押してみると、
はい、ここにある。ここにも出てきた、Modsページで必携英単語、Merged。一緒にするとか、纏めているというニュアンス。
SkyrimにはMod導入に際して、Espファイルの制限がある。255個だっけ?でも、そんな上限簡単に超えてしまう。そこで必要なのがマージ。いくつか似たような、かつ同じ主要Modで統一できるMods群をマージして導入する。
要するにこれは、AEとElianoraさんの複数Modを連結させるパッチ、ってこと。
でも、パッチにはEspファイルが含まれているから、結局Espファイル自体が増えてしまうんだけれど、Fallout4でのEspファイル上限という話はあまり聞かないから、大丈夫なのかな?また調べてみよう。
この三つを導入してはじめて、ゲーム内でMod装備を作成、強化できる。
もちろん、日本語化は装備Mod本体とパッチ両方を確認しておくこと。パッチで装備名が上書きされることがありますので。